字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第三百零二章 娱乐模式
第(3/3)页
动,可以选择弃牌、搜索、打坐或出牌。
弃牌:点选要放弃的牌,点击“弃牌”,可以放弃当前发给自己的牌;
搜索:获得一定数量的金钱或魔兵;
打坐:增加一定数量的法力;
出牌:选择要出的牌,丢向空中。
2,属性介绍:进入卡牌空间之后,玩家会有五种属性。分别是血量,魔量,护甲,金钱,兵力。
气血和护甲:气血是牌局胜负的判断依据,而护甲能够起到保护气血的作用。攻击类的卡牌一般均是先降低护甲,在护甲为0时才开始降低气血,但也有一些特殊的卡牌能够直接降低对手的气血。气血和护甲的初始值分别为50和20。
金钱法力和魔兵:每次出牌时,将根据卡牌的种类消耗一定资源,资源不足时卡牌无法打出。开局时三种资源的初始值均为30,此后每回合会按产量自动增加,每种资源的最初产量为4。
3,胜负之分:己方气血大于或者等于100,或者敌人气血小于等于0,则胜利。反之则失败。
4,卡牌类型:卡牌分别有绿色、黄色、红色、蓝色、灰色、黑色、六种类型。
绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用。
黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源。
红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血。
蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源。
灰色牌(阻断牌):阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定。
黑色牌(组合技):所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。
5,牌局奖励:
玩家可以随时找NPC对弈,如果挑战胜利,可以获得一定经验及金钱奖励,如果逃跑则会有相应惩罚,失败不会有损失。
玩家对战:玩家之间对战如果挑战胜利,可以获得一定经验及金钱奖励。
6,,详细说明:
对战中有认输者,认输者无惩罚和奖励,胜者奖励减半。
对战中出现逃跑者,逃跑者有相应惩罚,胜者无奖励。
记住手机版网址:m.xdlngdian.cc
上一章
目录
下一章